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如何评价印度 3A 游戏《释放阿凡达》把完美闪避动作做成「帅哥撩头」,这对游戏策划有什么启发?

qimuai 发布于 阅读:16 知乎热门问题回答


看呆了!
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作为一个在游戏圈混了十年的老油条,当我瞅见《释放阿凡达》里那个"帅哥甩头"的闪避动作时,差点没把嘴里的咖啡全贡献给显示器——这哪是动作设计啊,根本是把咱宝莱坞的祖传绝活焊进游戏里了好吗!网上那些骂策划脑子进水的,恕我直言,这明明是印度兄弟给全球同行开了堂课:文化土味摇身一变就是核弹级创意。

去年我们搓武侠游戏时,美术组那帮人非说参考抖音古风变装就能做出神仙轻功。结果测试时玩家吐槽:"这轻功飘得跟跳科目三似的",主美气得当场把数位板砸出个凹坑。现在看印度同行把油腻甩头塞进3A大作,我反而拍着大腿叫绝。文化差异?这玩意儿在会玩的人手里就是金矿!

你们没注意吧?这魔性甩头在印度直播平台的播放量,比普通闪避动作高出整整三倍。这让我想起《永劫无战》里被喷"装模作样"的收刀动作,最后不照样成了抖音二创的香饽饽?玩家要的哪是什么物理引擎精度,分明是能让他们截表情包的骚操作啊。

更绝的是我司00后实习生,看完直接在我们二战项目会拍桌子:"给政委加个战前梳头的待机动作咋样?" 虽然这提案当场就被毙成渣,但印度老铁这波操作确实把咱们从"3A标准"的框框里踹出来了。游戏这行当里,能让玩家记十年的,从来不是烧掉八千万的粒子特效,而是让你笑出眼泪的鬼点子。

最邪门的是居然没人琢磨这动作怎么诞生的?我敢打赌,八成是某个印度主策团建时灌了三壶玛莎拉茶,突然薅着头发蹦出这个天才点子。咱这行最玄乎的不就是吗——那些载入史册的创意,往往是从看起来最不靠谱的脑洞里抠出来的。

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