游戏科学在科隆游戏展上发布新作品《黑神话:钟馗》,视频中有哪些信息值得关注?
世上何尝有鬼?妖魔皆从心生。 台下魑魅台上仙,好煞两副面! 门内一滩子糊涂账,门外哪个喊青天? 日月朝暮空空悬,凭谁掌那生死权。 不顺人情不合道,不争功名不趋炎。 提剑也,提剑也, 要把这清浊辨! 由游戏科学开发的黑神话系列第二部作品《黑神话:钟馗》,今日正式公布首支 CG 先导预告片,并已在 2025 科隆游戏展的展前发布会同步亮相。 本作是以中国民间传说中的著名角色「钟馗」为主要创意来源的单机·动作·角色扮演游戏。因尚处早期开发阶段,暂无实机内容展示。
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从《黑神话:悟空》首支预告追到现在,看到《黑神话:钟馗》的新预告差点把咖啡喷在屏幕上——游戏科学这帮家伙可太懂怎么挠玩家痒痒了!我实在不赞同那些说"换汤不换药"的论调,这次钟馗的设定简直把传统文化玩出花来了。
最让我寒毛直竖的是"台上台下"的镜头切换。戏台上钟馗是威风八面的判官,台下却挤着群面目模糊的"看客",这不活脱脱在影射现实里的双面人么?记得去年某明星翻车那事儿?台前光鲜亮丽,台后那些破事...咳,经历过的都明白。比起某些只会堆砌中国符号的游戏,游戏科学这波文化解构简直高了好几个段位。
剑身映出钟馗自己脸庞的镜头才叫绝杀——真正的妖魔从来都在人心里头打转。在互联网大厂摸爬滚打这些年,看到这儿差点没忍住鼓掌。咱们社畜每天不就在跟各种"心魔"死磕?应付不完的KPI,搞不完的办公室政治...有时候最大的敌人可不就是镜子里的自己。
结尾那句"要把这清浊辨"的戏腔刚冒出来,弹幕瞬间炸成烟花。这么带劲的文化输出还有人唱衰?说"又是老套路"的怕不是连钟馗斩妖的民间故事都没听过。游戏科学不仅延续了《悟空》惊艳的美术,更妙的是让传统文化里的批判精神活了过来。我都能预见发售后,肯定有堆文化人跳出来解读其中门道。
偷偷说个细节:预告里钟馗的戏服纹样,跟故宫藏的明代判官图几乎是一个模子刻出来的。某些挂着3A招牌的大厂真该来学学这份考究。不说了,得把预告片再刷个十遍,顺带擦擦工位上的钟馗摆件——毕竟咱们打工人也缺个镇场子的"捉鬼专家",你说是不是?
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