《浪浪山小妖怪》成为首部票房破 10 亿的二维动画电影,如何评价这一成绩?
在动画这行泡了十年,看到《浪浪山小妖怪》票房冲破十亿,我拍着大腿直喊痛快!这些年做二维动画的同行哪个没受过气?每次跟投资人开会,总能听见那句:"现在谁还看手绘的?"说得我们跟出土文物似的。
去年带团队肝了三个月的二维demo,投资方捏着鼻子看完来了句:"这画风太老派了吧?改3D行不行?"当时我攥着压感笔的手直发颤,差点把数位板拍他办公桌上。可如今《浪浪山》用实打实的票房抽了他们耳光——好故事配好手艺才是真章,跟几维有半毛钱关系?
最绝的是这片子玩转传统的手法。主角小妖怪初看像日漫角色,细瞅全是门道:飘带纹样藏着敦煌飞天,武器造型取自青铜饕餮纹。去年东京动画展放预告片时,隔壁展位的日本作监凑过来问:"你们搞的新式水墨?"嚯,这话听得我后槽牙都笑出来了。
现在谁再说"二维已死"我第一个掀桌!观众要的是扎心的故事,不是花里胡哨的炫技。前些天有个甲方非要往我们新片里塞3D金龙特效,我直接把《浪浪山》的票房曲线糊他屏幕上:瞅见没?真诚俩字值十个亿!
业内都在传,人家为三秒的雪景镜头,硬是磨了两百多张手绘原画。这种死磕的劲头,才是咱们行当的脊梁。现在我见投资人第一句就问:"《浪浪山》刷了几遍?"比什么PPT提案都好使——那票房数字就是最响的耳光,抽得某些人脸上火辣辣的疼。
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文章链接:https://www.qimuai.cn/?post=122
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